문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 망령 제왕 (문단 편집) === 단점 === * '''마나번에 취약''' : 망령제왕은 상대 마나를 강제로 깍아 버리는 마나번 스킬에 상당히 취약하다. 그 이유는 부활인데 부활은 마나를 소모한다. 대부분 마나통이 작은 영웅은 마나번 영웅을 만나도 그냥 미리 쓸 스킬 다 써버린다거나 굳이 아쉬운대로 게임이 되지만 망령 제왕의 부활스킬은 죽을 때만 발동되는, 즉 상당히 수동적인 스킬이고 그냥 아쉬운대로 될 스킬이 아니라 핵심스킬이어서 그렇다. 만약 적 쪽에서 [[항마사|마나번]][[닉스 암살자|에 특화된]] [[원소술사(도타 2)|영웅]][[라이온(도타 2)|을 만난다면]] 꽤나 힘든 게임을 하게 될것이다. 15분에 빠르게 파편을 달려주자. 15분부터 마나번에 대한 내성을 갖추기 때문에 이제는 마나번 영웅이 하나 정도 추가되었다고 아주 심각할정도의 하드카운터는 당하지 않는다. * '''부족한 기동성''' : 사실상 망령 제왕의 장점을 다 깎아먹는 문제점이다. 망령 제왕이 잘 커서 아무리 각종 고급 공격 아이템으로 둘둘 말았더라도 결국 일방적인 원거리 카이팅에 취약할 수 밖에 없기 때문에 부활을 하더라도 템이 한두개 밀리는 원거리 캐리한테 일방적으로 얻어맞다가 죽는 경우가 많다. 왜 프로 게임에서 주로 망령 제왕의 아이템 빌드가 신광검, 칼날 갑옷빌드이거나 3번으로 굴려지기도 하는지 생각해보면 알 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기